約 3,275,629 件
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2265.html
KINGWORLD 公式MVは2022/06/25に Youtube にて公開 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「ホロライブ」(2022/10/07配信)に収録 作詞・作曲・編曲はsasakure.UK ソフトバージョンが「L44:A:F:*:**********」(韓国を除くアジア地域版)ではプレイ不可 その関係上、TOTAL BEST SCORE RANKINGでは集計の対象外となっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 8 9.8 Notes 449 776 960 BPM 240 Time Artist 白上フブキ ジャンル ソーシャルミュージック Version Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]版権曲屈指のリズム難譜面。BPM240の超高速曲だが、惑わされずに落ち着いて押すことを心がけよう。 -- 名無しさん (2022-10-26 20 44 45) [全難度]どの難度もかなりの物量譜面、同時押しではなく超高速BPMでの波状攻撃型。jubeatの機種ではあまりなかった作者特有の高速変拍子譜面のため、BEMANIに限らず他の機種で、たとえばJack-the-Ripper◆など作者の曲に聞き覚えがあるかで印象が変わる。 -- 名無しさん (2022-10-31 23 30 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/524.html
wiki修正意見・要望ログ3 2011/1/10 ~ 2011/07/31 らんらんらんど塚口で『特に上半分爆発が起きてフルコン不可能』と書いてあったのですが、どういうことでしょうか…? -- 名無しさん (2011-01-10 15 17 01) ↑上半分爆発=1~8番パネルが暴発してフルコンできないってことだと思います。 -- 名無しくん (2011-01-10 17 33 13) 誰か実力テストについて編集してください なんかスパムとかで編集できません -- 名無しさん (2011-01-13 18 33 11) TOPページが全く編集できないので仮対策してみました。管理人様なんとかしてください・・・。 -- 名無しさん (2011-01-14 21 04 01) ラウンドワン全店PASELI出来るらしいです ↑ミスりました。 -- 名無しさん (2011-01-16 18 19 27) オススメ楽曲を編集してくれてる人へ 下の未選出曲からカットandペーストで編集してください 今日の残ってますので2度手間になります。 -- 名無しさん (2011-01-18 19 11 06) そろそろknitAPPENDのページが出来ても良い頃かと、 -- 名無しさん (2011-02-19 13 59 33) IIDX初心者ガイドライン(knit)で下から2行目のPASELIのLがRになっています。誰でもいいので編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-26 21 41 08) 曲リスト(knit)のripplesでノーツ数のところに[?が -- 名無しさん (2011-02-26 23 01 31) 曲リスト(knit)のripplesの方でノーツ数のところに「?」がいっぱいあります。わかったら「?」を消しておいてください。↑ミスりましたので削除しておいてください。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 04 35) 初見注意・クリア難曲リスト(仮)のページをリニューアルのため詐称・逆詐称曲リストに作り替えました。初見注意・クリア難曲リスト(仮)の削除をお願いします。 -- 名無しさん (2011-03-02 18 09 17) 初心者的には前のタイトルのほうがわかりやすいような -- 名無しさん (2011-03-02 18 22 50) 各曲のページに、初出バージョンとアーティストを書いておいたほうが分かりやすいと思う。というか曲ページのテンプレって無いのか? -- 名無しさん (2011-03-07 20 15 24) 曲コメント欄が編集の嵐になりそうな感じなので、コメントを書くにも編集するにも何らかのルールを具体的につくるべきでは? -- 名無しさん (2011-03-15 15 11 52) というか2chにスレがあるんだからそっちで語った方が盛り上がるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-20 04 52 19) まだ追加されてないのにコメントが多数ついてる曲(特にconconとか)については、追加前のコメントをログ化した方がいいかも。内容も不確定で薄っぺらいし、あまり攻略の参考にもならないし。 -- 名無しさん (2011-03-20 09 36 19) オススメ楽曲の3/23以降の未選出曲の記載はなくてもいいかもですね。8月にcopious稼動するなら全曲消化しきれない計算に・・・。 -- 名無しさん (2011-03-20 21 39 24) 3/24 23 40~、新曲のノート数について調査したところだけ埋めています。万が一間違っていたらスミマセンが訂正お願いします_ _ -- 名無しさん (2011-03-24 23 42 27) ↑上のものですが、ひとまず曲リストのページへの反映が終わりました。いくつか時間不足・実力不足により調査しきれていないものがありますので随時加筆下さい__ -- 名無しさん (2011-03-25 00 39 59) kintAPPENDで追加された曲のページのフォーマットを統一しました。 -- 名無しさん (2011-03-26 01 00 22) APPENDで追加された称号は全部公式だと一番下に表記されてますけど、wikiの方は今までどおり公式順にするか各項目に追加するかどうしましょうか -- 名無しさん (2011-03-27 10 53 23) 新曲のノート数をまた調べてきたので埋めました。あとは緑数曲とステラ黄のみです。調査していただける方よろしくお願いします_ _ -- 名無しさん (2011-03-29 01 27 53) jubeat_memoのほうでFLOWERなどの譜面が出たようなので、曲名左横のリンクを張っていただけると助かります。 -- たわし (2011-03-30 18 42 25) 旧曲のページフォーマットの変更にご協力願います(新曲は有志の方がやってくださいました)。大きな変更点は「バージョン・アーティスト名の追記」および「ページ下部の注意点を、埋め込み式にする」です。 -- 名無しさん (2011-04-03 12 31 29) knit称号のフル580譜面で取得できる「HELL COMBO master」が「HELL COMBU master」になってます。修正お願いします。 -- 名無し (2011-04-04 09 02 06) ↑残念ながらネタ称号なので「HELL COMBU master」で表記はあっています。ご承知おきください。 -- 名無しさん (2011-04-04 12 06 19) 携帯で本日のオススメ楽曲が4月1日までしか表示されないので修正お願いします -- 名無しさん (2011-04-07 19 26 21) 称号で、Sunshine Girlが「女の子同盟」の対象に入ってました(Cake Houseとの2曲だけで取れたので)。修正をお願いします。 -- 名無しさん (2011-04-10 01 21 48) ご協力ありがとうございます。注意書きは、削除ではなくプラグインを使った「ページの埋め込み」でお願いします(新規ページテンプレのように)。 -- ↑5 (2011-04-11 10 52 55) [称号]スカイダイバー未検証分の3曲をプレイ- 不可確認。 -- あお (2011-04-19 07 54 32) あおさん キルト+Jailbreak+Dough-nut's Town's Mapで検証なさったのですか?それとも空曲+未検証1曲で3回プレイなさったのですか? -- いじってる奴 (2011-04-20 02 21 00) オススメ楽曲(knit)で登場回数はあった方がいいと思います。 -- 名無しさん (2011-04-21 14 03 20) 称号「一途な思い」について。Nanako対象、Des-low・L.E.D.いずれも非対象だったのを確認。 -- 名無しさん (2011-04-23 21 34 07) DDR-SPwikiのように、コメント欄をふたつ(攻略・コメント)に分割したほうが良いと思います。攻略のところと、削除を気にせず適当に語り合えるところを分ければ、現在のコメ削除のような変な問題は出てこないのではないでしょうか。 …もちろん、今までのページはどうしようもないですが。 -- 名無しさん (2011-05-06 18 29 26) 分けたところで同じだと思います。攻略コメント欄で雑談されて削除や移動の手間が増えるだけかと。旧曲のコメントは出尽くしてるし撤去してしまってもいいのでは? と思います。 -- 名無しさん (2011-05-06 19 01 59) zaaaaaaaaaaaaaaaaa -- 名無しさん (2011-05-10 14 55 09) 昨日の夜からTOPページにあるリンクのURLを書き換える荒らしが横行してます。URLを確認してからアクセスしてください。 -- 名無しさん (2011-05-11 20 19 12) 「となりのトトロ feat.sayurina」と「トラヴェルマシン」のBPMが逆になっています。また,ripples楽曲のノーツに「?」がありますがわかったら「?」を消しておいてください。 -- 名無しさん (2011-05-17 09 32 49) 「Lv.○適正」って、そのレベルでどのくらいのスコアが出せたら「Lv.○適正」なの? -- 名無しさん (2011-05-17 17 48 18) jubeat plus本日楽曲追加配信があったようなのですが日付を本日で更新しましたが、原因不明(アクセス集中?)でDLできたりできなかったりしています。 -- 名無しさん (2011-05-27 12 21 49) jubeat plusでポン太、うらもからだも落下微塵、conconを再ダウンロードするとiTunesのリンクが貼られています。おそらくそのせいで申請に時間がかかったのでは? -- 名無しさん (2011-05-29 19 24 42) 曲リストのページでjubeat plus配信楽曲がわかるようにして下さると助かります -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 35) ↑4 ポップンやギタドラなどとは違い、(Evans(赤)・エアレイド(赤)を除く)全譜面ほぼクリアが通過点であるjubeatの性格上、「Lv.●適正」という表現がjubeatで用いられる事はあまり有りません。 -- 名無しさん (2011-05-30 02 53 10) ↑2 jubeat plusの配信楽曲はjubeat plusの曲リストにあります。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 08 00) ↑曲リスト(http //www26.atwiki.jp/jubeat/pages/276.html)のページで -- 名無しさん (2011-06-01 22 54 51) 以前からコメ欄での雑談、それに伴うコメの過剰な削除が目立ちます。何か対処法はあるんですかね…(コメ欄を分けることについては反対されていますが) -- 名無しさん (2011-07-04 17 49 03) ↑最近あまりにコメ欄の雑談がひどすぎて消しているんだが、ある一つの場違いなコメを消す時、いくら有用であってもそれに関連しているすべてのコメを消している(改変はしたくないので)。最近のねこバスの全削除までいくとやりすぎだとは思うが… 既に曲のデータはまとまってきているので、(これから夏本番に向かってさらに雑談が増えると予想されることもあって)コピウス稼働までコメ欄を閉じる、というのもありなのではないかな、と思っている -- 名無しさん (2011-07-07 23 44 23) トップページを編集しました。雑談・内容のうすいコメントが非常に目立っています。改善が見られない場合はコメ入力フォームを消したいのですが・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 16 59 21) ↑目立ちすぎw と思ったけど、これくらいが十分かもしれんね。コメ欄が閉じられても有用な情報を提供したいなら直接編集すればいいし、コメ欄を閉じることに自分は異論はない。 -- 名無しさん (2011-07-09 18 05 52) ↑モバイルだと文字大きくなりませんよ。。。荒れてる曲のコメ欄は撤去でいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-07-09 18 22 30) 曲ごとのコメント欄が、注意書きの下にあるが…。 -- 名無しさん (2011-07-09 19 07 29) ↑書き忘れてた。暫定的にLv10の曲だけ適用してみたけどありゃ間違いでした。全部直してきます -- ↑×3の人 (2011-07-09 19 14 50) 雑談版をつくろうかと提案しようとしたら、既に作られてた。手が早いな。 あと、新規曲テンプレをいじって(=コメ欄2つにした)そのままのはずだから、↑の案を採用するなら消しといてくれると助かる。 -- 名無しさん (2011-07-09 21 47 12) Lv10修正完了・トップページを少し変更 雑談ページについては、ツリー形式の方がいいかもね 煩雑さが出てきそうだし時間軸がわからなくなるから今のままでいいかな -- ↑×2の人 (2011-07-09 21 57 54) 詐称曲ページでは、各曲コメント欄で難易度議論を、等ありましたが、曲コメント欄の攻略情報が見づらくなるのではないかと思います。難易度についての議論も禁止対象にしてもいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-11 16 30 21) おしらせのページがごちゃごちゃしてみずらい。リンクがURLではなく文字にてリンク貼ってほしい -- 名無しさん (2011-07-11 17 56 32) トップページを現在の表記にしたものです。今は編集ができないので意見のみです、すみません。詐称・逆詐称曲ページの他に議論用ページがあった方がいいのかなと思ったので(コメ欄に使える容量が案外小さいし見づらい)、意見をお待ちしています -- 名無しさん (2011-07-11 23 39 09) 一部のページで、リフレクWikiみたいに「Time」が載っているのを確認しました。定義とかがあったら、新規ページテンプレに補足を入れてもらえるとありがたいです。 / あと、難易度議論は各ページでやって良いと思います。ひとつの場所に集中させたら混乱するだけ。 -- 名無しさん (2011-07-12 00 10 43) ↑難易度議論は曲攻略に大きく関係するわけではなく、コメ欄を汚しかねないと思いましたので。また、一応コメントをツリー形式にすればある程度の集中回避はできると思います -- ↑↑ (2011-07-12 00 21 05) お知らせを修正しました(文面がやや冗長か…)。 / ↑曲ごとにツリーを作るってことかな? 約50曲(コピオス追加曲を推測)を1つのページで管理しきれるのかが疑問に思う。 そもそも自分は難易度評価も立派な攻略と考えているし、ページを分割したら集まる情報も集まらなくなる気がするから反対。そして「↑難易度評価ページでやれ」みたいな無駄なコメントも増えうるだろうし。 -- ↑2 (2011-07-12 00 35 40) 議論するならよそでやれとは思うが、難易度評価自体は曲ごとのコメ欄でやってもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-07-12 20 38 15) ↑2 新曲に関しては割く容量がないですし、今の形で問題なさそうですね。ただ、旧曲のうちの一部曲(全体的に見てLv弱寄りか超個人差か、スコア難曲あたり)だと議論が長引いていて見づらいな、とも考えたり(EvansとAIR RAIDはどちらが強いか等)。↑難易度評価は問題ないとは思います、そこから議論にいたらなければ。 -- ↑3 (2011-07-12 20 54 09) スコア計算式がわかりづらい場所にあるので、メニューの共通事項に持ってきた方がいいですかね… 相変わらず編集できないんですが意見だけでも。 -- ↑ (2011-07-13 23 34 36) スコア計算式って、初代jubeatのQ Aか概要かあたりにあったあれのことかな? 個別ページが無いなら、ページ作ってメニューにも追加しようと思うけど。 -- 名無しさん (2011-07-14 00 23 25) ↑それのことですね、個別ページはありません。今は手を出せないんですが、時間があればノーツ数とシャッターの開閉ペースの関係表でも作れるかなぁ、と。いらないかな? -- ↑2 (2011-07-14 02 58 29) 得点計算ページを突貫で作成。ほぼ初代のページに有った物のコピー(から当時のシャッター色変化を削除、SSS以上追加)なので、ガンガン手を加えて頂いてかまいません。追記:要らないかもしれない表を入れてみました。意見があればどうぞ。 -- ↑ (2011-07-14 18 01 34) ↑乙 いろいろ手を加えてみるか。厳密な計算式だけじゃなくて、もっと噛み砕いた説明がほしいところだし -- 名無しさん (2011-07-15 00 56 03) 気づいたときにちまちま「アーティスト・バージョン」「注意書き」を追記してるんだけど、Timeってどういう基準? 基準が分からんから追加するにも追加できん…。 -- 名無しさん (2011-07-18 11 27 53) ↑曲の最初から最後までの秒数かと。 -- 名無しさん (2011-07-18 13 16 13) ↑”Go!”直後からなのか曲の音が出始めてからなのか 同様に鳴り終わったときなのかシャッターボーナスが入る瞬間なのかが分からない -- 名無しさん (2011-07-18 13 28 10) 例のトップページ編集者です。2週間ほど経ったので少々意見をば。雑談は無くなったが、質問は未だに健在(ほんの少し減った程度)。そのようなコメントが残っていたページに対するものが多かったかもしれないが… あと、質問に回答する人が多すぎ、消しづらい…と言ったところでしょうか。なんらかの目印をコメントアウトでつけて、2~3回目以降にそのようなコメントが見られた場合はフォーム削除、でよろしいでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-19 20 56 15) ↑2 曲基準で鳴り始めから鳴り終わりじゃないかと。コナオリ曲ならサントラの時間書けば良いと思いますけど。↑2・3回ではなく即撤去してしまっていいかと思いますけどねぇ。夏休み入るし・・・。 -- 名無しさん (2011-07-19 22 03 46) ↑ですかねぇ… 他に意見はあるかもしれませんが、とりあえずエヴァレッピー・フラワー・現在更新履歴に残っている曲に関して実行することにしてみます。 -- 名無しさん (2011-07-19 22 16 50) 質問が消しにくい場合(攻略要素を含むなど)は、適当に咀嚼して新たにコメントを付加すればいいかと。 あと、ページ下部のアレは現行の注意書きみたいに、ページ埋込み式にしたほうが楽かと思う。一括修正も効くし。 -- 名無しさん (2011-07-21 23 07 48) ↑回答を変に残しておくとまた質問が飛ぶことになりますからね… あと書きたかったから書いてみたと言う感じの内容重複文、あれも削除はしているけど… 差し替えた文章については、該当ページがまだ少ないので作っていませんでした。今は編集できませんが、ページを作っておきます。追記:ページを作成しました。ついでにエヴァレッピーその他のページに適用。 -- ↑2 ポップン上級曲Wikiみたく攻略と雑談分けたらどうだろうか -- 名無しさん (2011-07-24 16 40 53) ↑今の攻略の欄には“自分は攻略に有用だと思っていること”(内容が薄かったり難易度評価にしてもこの時期なのに理由を書かなかったり内容重複してたり)も多く見受けられます 少なくともAPPENDまでの曲はこの方針でいいかと -- ↑2 (2011-07-24 20 20 25) 自分はWiki=まとめサイトだと思ってるんですが -- 名無しさん (2011-07-24 22 40 15) ↑まとめサイトで雑談コメントが必要だとは思えないんですよねぇ(途中でEnter押してしまいましたすみません) -- 名無しさん (2011-07-24 22 41 31) ↑そこは方針・ユーザー層の違いだろう。攻略だけ見たい人はそこだけ見ればいいし、突っ込んだ話や個人差のあたりまで目を通したい人もいるからね(自分がそう) / あと関係ないけど、次回作からでもこういう議論所は専用のページに分割したほうが良いね。ここはもともと情報提供のページだし。 -- 名無しさん (2011-07-25 22 03 29) BSCの背景色がシアンになってるようなので、テンプレのBSCを緑色(#cfc)に変更しました。今後、各ページの修正の時にはここも修正します。 -- 名無しさん (2011-07-26 01 18 16) おすすめ楽曲が携帯で見ると、途中で区切れて見れません 日付ごとに別ページに飛ばすか 2ページに分けて表示するようにするなど修正お願いいたします -- 名無しさん (2011-07-26 12 44 13) copiousでまた難易度変更されそうだけどそろそろ表記の統一が必要だと思う。jubeat,ripples,knit,copiousでのそれぞれの難易度を表示できる場所を楽曲別ページor新規ページに作ってはどうだろうか -- 名無しさん (2011-07-26 16 34 09) ↑2 一応対応させました。見られるか確認して報告してください。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 07 29) ↑2 難易度表記、もう全部は要らないんじゃないかな? 全部書いても見にくくなるだけな気がするし、個人的にはknit APPENDとcopiousの難易度だけあれば良いと思う。 表記の案としては 「7 → 8」 のように矢印+変化を色付きで表すものを提案してみる。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 27 21) 別ページで難易度変遷作っても大丈夫なのかな?それと同時押しまとめが瀕死です… -- 名無しさん (2011-07-27 07 16 51) 難易度表は作業時間が気になるが賛成(意外と簡単にできるかな?)。 同時押しは向こうのページで議論…するスペースすらも危うかった記憶があるな…。スペース確保して案を出しておきます -- 名無しさん (2011-07-27 10 26 34) 難易度ページ作成乙 早いなw -- 名無しさん (2011-07-27 20 20 04) 楽曲ページ毎に雑談スペースを攻略コメントと別に設けてはどうだろう。攻略とは直接的な関連がない雑談にも、その曲に関するヒントが隠されている事は少なくない。 -- 名無しさん (2011-07-29 02 54 09) ↑ ログ見てから言ってます?同じことが2度ばかり繰り返されているのですが -- 名無しさん (2011-07-29 17 05 40) 上7見られるようになりましたありがとうございます -- 名無しさん (2011-07-31 10 07 35)
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2254.html
Crackpot Evangelist ZAQUVAはKONAMI所属の正体不明のアーティスト。2021/10/13にbeatmania IIDX 29 CastHourの「Prohibited Props」でデビューし、本曲がBEMANIデビューより4曲目となる 楽曲そのものはjubeat Ave.稼働開始時(2022/08/03)より出現可能状態となっていたが、初解禁者が現れたのは2022/08/12、[EXT]初EXCは解禁から4日後の2022/08/16に達成された jubeat史上4曲目、非ホールド譜面初のLv10.9 本楽曲は全難易度で、ノーツ数が規格外に多い [EXT]は例外である「灼熱Beach Side Bunny」を除いた場合、「XENOViA」を超える歴代最多ノーツで、初の1200ノーツ超えとなった [ADV]も「XENOViA」[ADV]を超える[ADV]最多ノーツで、ノーツ数が1000を超えており、ノーツ数がADVでは初の4桁となった また、[ADV]のLv10は9譜面目となる [BSC]はLv7最多ノーツとなっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 7 10.5 10.9 Notes 771 1039 1252 BPM 200 Time Artist BEMANI Sound Team "ZAQUVA" ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Crackpot Evangelist 【全難易度フルコンボ】狂気が蔓延る世界 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でHALOからのメッセージを解読すると解禁 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ) + ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) + EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC プレー動画 BASIC (フラワー・EXC) PLAYER SONIC-Y + ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER GOSM.BKN プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER 4156 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER EDA-BEAN プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER IBAKENYA プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER JDNG.DSN プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER RAITO. プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SK.WOONG プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) PLAYER MTTBSTEP プレー動画 ADVANCED (リプルズ・EXC) PLAYER MP*H-ZX プレー動画 ADVANCED (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 + EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER GOSM.BKN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 4156 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JDNG*II プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ONOTSUU プレー動画 EXTREME (キューベル・EXC) PLAYER C8H11NO2 プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER ONOTSUU プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER SKY-BEAN 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]前半ドーパミンを強化したような配置とリズム、休憩に見えて出張、配置難の非交互乱打、しまいには12分+8分の混フレと、今までのjubeatの譜面を全て超えてきた、とんでもない譜面。またノーツもホールドなしで1252と相当な体力も必要。演奏時間も2分以内と決して長くはないため、他の難関譜面と比べてもずば抜けた密度を誇る、まさに最終ボスに相応しい譜面である。クリア、スコアとも、まずは今までのシリーズで最難関と言われてきた譜面(festo初登場のレベル10.9も含めて)を復習し、高密度、発狂に慣れて少しずつ譜面を理解していくところから始めよう。 -- 名無しさん (2022-08-23 17 01 46) [EXT]イメージとすれば、スタンドと同じBPMでレイズクラスの発狂を処理させる感じ。レイズより難しいという意見もある。 -- 名無しさん (2022-08-24 06 53 48) [BSC]Share The World赤を抜き、レベル7最多ノーツとなった。道中は8分中心で、決めの部分で12分がある。物量で見ればレベル8上位〜9下位クラスだが、思ったより難しくはないと言ったところか。クリアはレベル8相当で、スコア難易度はレベル7上位と考えられる。 -- 名無しさん (2022-08-24 20 51 29) [ADV]黄の時点でレベル10でも上位譜面に相応しい難易度になっている。赤のような極端な発狂はないものの、休憩がほとんどなくかつノーツも4桁なのでやはり高密度であることは変わらない。赤と同様同じくらいの物量譜面で体力を鍛えてから挑みたいところである。 -- 名無しさん (2022-08-24 21 23 30) [EXT]初解禁者が現れてから1ヶ月以上経過したが、EXC達成者は4名、2回以上のEXC達成者は1名のみ。文字通りに桁違いの難易度なことが分かる…。 -- 名無しさん (2022-09-18 18 52 38) [ADV]とにかく単押しとスライドが多い、同時押しと出張は少なめ、混フレはほぼ皆無とあって、目立つ音を読んでいくタイプの攻略は通じやすい。おそらくはアガットと同じタイプの攻略方法になる。 -- 名無しさん (2022-10-15 23 08 40) [EXT]ほぼ全編が混フレ必須、なおかつ混フレを重ねた結果が単独でさえ難しい出張必須同時押しと化すため、生半可な力量ではわけのわからないものと化し、やみくもにプレーしても上達は望めない。あまりにノーツ数が多く適当に押してもいくらかは当たってくれるので、体力と根性があればクリアラインの70万点だけは見えてくるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-15 23 16 32) [ADV]100コンボ付近、8分が続く中に出てくる7+8が16分裏拍に配置されておりリズムを崩される。目押しで乗り切るのが無難か。 -- 名無しさん (2023-01-24 11 45 18) [EXT]全プレイヤーが納得する、jubeat最強譜面。体力技術共にかなりの高いレベルが求められるため、全てのスコア帯で規格外の難易度となるだろう。 -- 名無しさん (2023-06-29 22 47 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/306.html
ゲーム概要 ゲーム概要jubeat knit(ユビート ニット)って? 引継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 曲・オプション選択 マッチング・プレイ アイテム jubility 連動サイト無料でできる事 課金するとできる事ラッキー楽曲 バージョン(アップデート)履歴 jubeat knit(ユビート ニット)って? 2010年7月29日より稼動した待望のjubeat version.3 knitの意味は「編み物」由来としてボーナス獲得の際にニットシャツを編む描写がある。 基本的なプレイ方法は今までと同じ。 前作からの削除曲はなし。1曲1譜面だけレベル変更あり。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方はゲーム概要(初代)、ゲーム概要(ripples)も参考にどうぞ。 不明な点があったらQ&A(knit)も確認してみてください。 引継ぎ 引き継がれるもの ハイスコアレーティングもハイスコアに合わせて引き継がれる。 フルコンボ履歴 ミュージックバーチャレンジ スコア更新日時 解禁した曲解禁してない曲は引き継がれない 獲得していないがマチランやローカルでプレイした曲がある場合、スコアはその曲を獲得後に反映される。 ステルス以外の全マーカー解禁してなくても引き継がれる 解禁した場合のみステルスマーカー解禁していない場合は引き継がれない 引き継がれないもの 称号但し曲データは引き継がれるためknitの取得条件にあっているもの(スコア系)は初回プレイ終了後引き継がれたような状態にはなる 最初は「初めまして」に設定されている プレイヤー名初回プレイ時に強制再入力クレジットを入れないと入力したプレイヤー名が反映されない。 設定マーカーknitのデフォルトマーカーに強制変更 背景ブルーだけ所持状態になる グレードポイント及びグレード本作では存在しないシステム フレンドID及びフレンド/ライバル 曲のプレイ回数・フルコン回数等 起動~モード選択 PASELI対応店ならプレイ開始時にPASELIかクレジット(現金)を選択できる。(非対応店では選択画面が出ない)PASELIは1曲ごとに消費される。1曲終了ごとに確認画面が出て最大曲数(店の設定による)までなら好きなところで終わる事が可能。 (小ネタ)1曲目の残高すら足らない状態でe-PASSを入れてPASELIで始めようとすると1回で強制排出される。2曲目以降が残高不足の場合、3回PASELIで継続しようとすると強制排出される。 モード選択画面がなくなった。2台以上設置の店舗では5秒間、1人でプレーするかの確認画面が表示される。1人でやるなら16番パネルを押す、マッチングさせたい時は押さずに待つ。1台設置の店舗でも店内対戦をするかの画面が出たとの報告あり(店舗の設定ミス) 同店舗内でもオンラインでマッチングするようになった。 店内対戦(タッグ)を行った場合、対戦の空き枠は全国マッチングを行う。完全なローカル対戦は出来なくなった?(2台店舗で店内対戦し、選曲後に残り2枠を全国マッチング待ちすることを確認) 店内対戦時も難易度違いマッチングが可能。(選曲決定後、決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。決定した側は決定時に選択していた難易度となる。) また店内対戦時にマッチングランダムを選択した場合は、曲が決まる前に決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。普通のランダム時は曲が決まってから難易度を選択する画面が出る。) あくまでも店内対戦なので、前作までのようなローカルで1人プレイはできない(対戦相手が見つからなければオンラインになる)。 チュートリアルは曲一覧画面に移動。初回プレー時にコンシェルジュから提示される。 ripplesではInformation時にフレンドのプレイ情報・参加中の大会情報が表示されたが、knitでは表示されなくなった。 曲・オプション選択 オプションは左上の長押しに変更。短押しした場合は次の見出しまで飛ぶボタンとなる。 コンシェルジュボタンを押す事によってコンシェルジュが曲を提案してくれる。このシステムにより絞込みは削除された模様 マイリストシステムが追加。PCサイトe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、携帯サイトのコナミネットDX(両方とも有料)でマイリストを3つ(1セット1~20譜面まで)作る事ができ、筐体の設定で呼び出すことができる。難易度だけの変更はPC版はプルダウンメニューで変更することができるが、携帯版は曲ごと削除して再設定しないといけない。 背景変更画面でコンボ・順位の表示・非表示の変更ができるようになった。 マッチング・プレイ 同じ楽曲であれば難易度(緑黄赤)に関係なくマッチングされる。対戦相手の難易度は枠の色(緑黄赤)(プレイ開始直前までわからない)で判別できる。順位等は難易度関係なく処理されるため、赤譜面でFAILEDしたプレーヤーを緑譜面でSAVEする事もある。 自分が高難易度で、相手が自分未満の難易度だった場合、相手のスコアを上回るとボーナスが入る ハイスコアを記録すると、TUNE終了後のスコアの横に「+○○○」と前ハイスコアとの差分が表示されるようになった。大会課題曲の点数を更新した際も、同様に差分が表示される アイテム 前作までのグレードシステムに代わり、今作ではニットシャツシステムが導入された。プレイ状況から算出されたACHIEVEMENTポイントによりWOOLが獲得でき、そのWOOLをシャツに割り振る事で楽曲・背景・マーカーが追加される。 そのためWhite楽曲「白鳥の湖」を解禁した後は人によって自由に解禁の順番を選ぶことができる。 なお、ニットシャツシステムとは別に、コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入るコンシェルジュマーカーも存在する。 jubility トータルベストスコアによるランキングは廃止され、新たな指標jubilityが導入された。最近のプレイ成績に応じて0.00-10.00まで増減する。値に応じてアイコンが変わり、マッチング時に表示される。 連動サイト e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)かコナミネットDX(携帯)にて各種データが閲覧できるが、無料でできることは大幅に減少した。 有料でできること(下記参照)は増加した。 無料でできる事 カード再発行(紛失前にカードを登録しておく事) PASELIチャージ・利用設定 暗証番号変更 自分のステータス/ニュース閲覧(携帯版は有料) 大会参加(携帯版は有料) 課金するとできる事 楽曲データ閲覧★ マイリスト作成★ 称号/マーカー/背景閲覧・変更★ フレンド/ライバル設定・データ閲覧 大会開催 ラッキー楽曲★(携帯版のみ) グループ機能★ (★はknitから新たに追加されたり変更された物) ラッキー楽曲 今作から追加された要素で、簡単に言うと個人版オススメ楽曲。携帯サイトのみで利用できる。 コナミネットDXのDXポイントを30P消費して、ラッキー楽曲を決定できる。携帯サイトに登録していてもポイントを消費しない限りラッキー楽曲が表示されることはない。 ラッキー楽曲を選べるのは朝7時から24時まで。 ラッキー楽曲の有効期間は翌日の朝5時まで。 ラッキー楽曲は各個人(カード毎?)で異なる。未解禁の曲やknit以前の旧曲もラッキー楽曲として選ばれる可能性があるので注意。 ラッキー楽曲に選ばれた曲をプレイするとTUNE POINTが1.5倍になる。ラッキー楽曲をプレイしたTUNEのみ有効。 難度は問わない。 ラッキー楽曲がオススメ楽曲とかぶった場合はTUNE POINTが3.0倍になる。 バージョン(アップデート)履歴 第1版 J44 J A A 2010070400 第2版 J44 J A A 2010090900 第3版(現行) J44 J A A 2010091700 コメントがありましたらどうぞ 何故か1台しかない店なのに店内対戦を確認する画面が出る。デフォルトだと出るのか? -- 名無しさん (2010-08-01 17 28 49) 1台しかない店舗で店内の確認が出るのはその筐体の設定でマッチング可能筐体数が2台以上に設定されているから -- 名無しさん (2010-08-10 09 48 55) ほぼ毎日ラッキー楽曲見ているんだけど、旧曲がえらばれる確率100%・・・ 私だけ? -- 名無しさん (2010-08-19 13 08 33) TUNE POINTの表示方法が変わった。今作では1TUNE終了ごとにそのTUNEのポイントの合計が左上に表示され、そのパネルを押すと詳細が表示されるようになった。獲得称号一覧の画面では、全TUNEのポイントの合計のみ表示される。TUNE POINTの計算方法が前作と同じなのかどうか検証求む。(エクセのレーティング係数が22に変更されていたような…) -- 名無しさん (2010-08-20 00 17 17) くっそー・・・楽曲データ観覧が有料になるとかテラバカス -- 名無しさん (2010-08-22 19 17 40) 友達との繋がりを売りにしてるくせに、フレンド登録まで有料化にするとかマジKONMAI・・・ -- 名無しさん (2010-08-26 23 57 01) 月315円だけであんだけ色々出来るんだし良い方だろ。3プレー減らせばいいじゃん -- 名無しさん (2010-09-02 09 04 39) 今回からオンラインが店内も対象らしく、例えば隣と同じ曲を選ぶとマッチングしたりする -- 名無しさん (2010-09-08 19 25 39) ↑重複しましたすいません -- 名無しさん (2010-09-08 19 27 10) 携帯とPCの両方に課金が必要な意味が分からない -- 名無しさん (2010-09-14 10 35 09) ↑必要があれば課金すればいいだけであって、両方に課金する必要はない -- 名無しさん (2010-09-14 11 50 13) パスワードゎどうやってかえるのですか? -- 名無しさん (2010-09-22 21 39 12) ↑ 携帯またはPCで変えられます。 -- 名無しさん (2010-09-24 13 04 44) 名前って変えられないんですか? -- 名無しさん (2010-10-25 17 46 52) ↑JUBEATは変えられない。他の音ゲーだったら変えられるものはあるけど -- 名無しさん (2010-12-27 23 17 17) アペンドからマイリストが一つあたり20曲になりました。マイリストは5つまで作れるので100曲登録できるようになりました -- 名無しさん (2011-03-28 21 50 15) 背景がどーのこーのって言う方のシャッターってなんですか? -- 名無しさん (2011-03-29 16 49 22) 曲の難易度ってどこで変えられるんでしょう・・・ 実際やってみても残り時間が気になってしまって、うまく探せませんでした・・・ -- 名無しさん (2011-04-12 22 25 51) ↑曲のボタンを何度か押してみ ただしソート順がレベルの時は不可 -- 名無しさん (2011-05-22 17 00 19) Webmoneyで1ヵ月分買ってその間の1ヶ月にマイリストとかフレンドとか登録したら継続されるんですか -- 名無しさん (2011-08-02 18 51 37) knitでripplesをやってる人ga -- 名無しさん (2011-08-23 19 06 25) ↑ミス続き) がいたんですけどどうやってやるんですか? -- 名無しさん (2011-08-23 19 07 16) ↑リプルズマーカーって事かな? -- 名無しさん (2011-08-24 10 01 43) jubeatに2つのスコアを出したいです。Bestスコアと今回の成績みたいな感じで。どうすればいいのですか? -- 名無しさん (2011-08-25 00 09 02) ↑ライバルベストだと思われ -- 名無しさん (2011-08-25 01 43 16) ↑そんな機能ほしい… -- 名無しさん (2011-08-28 20 50 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavypop2/pages/24.html
難易度議論のページ 過去ログ3、過去ログ2、過去ログ1 このページについて 様々の曲の難易度について語るページです 個々の意見等を出し合う場であって、相手を言い負かしたり、難易度に関しての結論を出す場ではありません ここでの議論によって難易度指数が変化することはありません コメント前に読むべし なるべく以下のことを明確にしましょう クリア難易度、スコア難易度、フルコン難易度のどれに関することなのか 主にクリア難度のことになると思いますが 自分の得意属性及び苦手属性 他何かあれば随時追加 ラメント - 2011-02-11 12 41 39 37の投票結果って前のwikiの奴とけっこう違うね ネタもないしレベル別メドレーの38の曲順の予想でもしようぜ - 2010-08-23 01 48 31 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11929401 - 2010-08-30 23 41 22 やっぱり新曲と変動組がカオスだな。バトシン<ポラリスとか - 2010-08-31 02 53 15 万葉歌→コウシンキョク→ギャラクシヴロック→キューティーエレポップ→ケルティックウインド→ダークネス3→FMポップ→メタルフロウ→羞恥心→ハッピーハードコア→カウガールソング→フォーチュン・テイルビート→ミッドナイトドラムン→エレキ族→メロコアG→ガバ→エモ→オラトリオ→悪魔城ドラキュラSLOT→ラグタイム→ユーロビート→グラウンドテクノ→デスナワ→フォールスメルヘン→てくのほそみち→ハイパーJパーティーロック→ダークネス→麻雀格闘倶楽部→デジテクノ→ピコパンク→テツドウ→ハイパーJポップ2→アリプロ→ホンコンユーロ→月風魔伝→ルナティックリール→アジアンレイヴ→ハードPf+→アジアンミクスチャー→ホウノウダイコ→トランスユーロREMIX→チキンハート→ゴスインダストリアル→バトルシンフォニー→ハイパージャパネスク→ハイパージャパネスク2→フィーバーヒーロー→エナジーロック→ヒップロックREMIX→ションボリ→デスレゲエ→スペースオペラ→クラシック9→クラシック11→コンテンポラリーネイション4→メッセージソング→ニンジャヒーロー→アリプロ2→ガールズオルタナティブコア→桃ヴィジュアル→フルーフ→ドラムンフライ 11 16 17少なくともこんなまともな曲順にならないことは確かだな - 2010-08-23 12 55 05 まずは41の曲順を見て動画のうp主の苦手譜面の傾向を分析するんだ - 2010-08-23 12 45 55 味噌とかホッテストのポジションとか哀愁<ヒプロ4な所を見る限り明確なソースのない新曲と変動曲は予測は無理っぽい。主トイサイ難民らしいから - 2010-08-23 13 34 49 DDRのEXは41の中でかなり目立っていると思うが、36のハイパーはそこまででもないと思うんだ - 2010-08-19 07 49 37 ソフラン曲は、どれだけ低速練習をしたかによって体感難度が全然違う。DDRHが36で最後まで残る人がいるのは事実だ。 - 2010-08-19 08 06 38 今作のレベル別メドレーはえらく順番がカオスだけどwikiとか見ないとどうしてもああなるのかな? - 2010-08-07 12 05 15 Jロック→ラウラガ→コアダス→ボールヅ→HJP3→ちんどん→エンシャ→レーシング→サーカス→中華→ジャパメタ→モンゴル→ロックビリー→月光蝶→下克上→地底→ヒルビリー→ミソロジー→デパ→忍者→ヴァイオ→ロボリミ→コンポラ→たまゆら→サイウエ→ターバン→シンフォ→アンリミ→ビビッド→リンセイ→JAM→ランス→土偶→ハピコア→蔵7→エレジィ2→海賊→ネジ→演説→テック→変態→ナニヒ→ケンカ→陣旗→手芸→デスレゲ→蔵10→ピラミッド→DDR→3.5 - 2010-08-09 17 48 59 ジャパメタ低いな - 2010-08-12 16 43 57 ラウラガとボールヅもっと下だと思う 体力混みでも40弱~中クラスだろ - 2010-08-09 23 00 33 ボールヅ=40中、コアダス=40強な感じで順番を入れ替えるべき - 2010-08-09 23 34 13 曲順を逆に見てないか? - 2010-08-09 23 31 46 レーシングとヴァイプロはちょうど逆みたいな感じだな。あとボールヅ一番前で味噌と土偶とヒルビリー上げてケンカとピラミッドとネジちょっと下げたらちょうどいい感じか - 2010-08-10 17 49 21 ネジロックそんな難しくないだろw - 2010-08-09 19 24 37 交互譜面が苦手なんだろうなw - 2010-08-09 19 40 03 ニコニコ見てきたけどこの順番だった - 2010-08-09 17 49 21 地力譜面の味噌とか実際あれだけ早く埋まったってのは考えにくいしおそらく主は適正外だったんじゃね? - 2010-08-07 12 17 31 ニコ動の話題? レベル別メドレーはあくまでレベル別メドレーでしか無いんだから順番なんてどうでもいいだろ。そもそもwikiの難易度が正しいなんて本気で思ってるの? - 2010-08-07 12 12 28 確かにそれも一理あるかもしれないけどそれを難易度議論で言ったら元も子もないだろwww - 2010-08-07 13 23 37
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1152.html
とってもとっても、ありがとう。 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 ひなビタ♪放送局 第5回「とってもとっても、ありがとう。」 にて公開 アーティストそのものに関しては「恋とキングコング」を参照 ボーカルは作中のキャラである春日咲子(CV 山口愛) 作詞・作曲はTOMOSUKE [BSC]「オリジナル」カテゴリにLv1の楽曲が登場するのはjubeatシリーズ史上初。ただし、jubeat単独オリジナルを初出とするLv1は存在しなかったが、5作後のfesto収録の「BEEF」[BSC]が登場した BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 1 5 6 Notes 104 260 419 BPM 92 Time 1 55 Artist 日向美ビタースイーツ♪ ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】とってもとっても、ありがとう。 【全難易度フルコンボ】いくら感謝してもしたりない 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER KAWAHIRO プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER LOVELYZ プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *TOMO-K* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER VENUS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AN3TU*MJ プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ECLIPSE0 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 4X*KRM-I プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER F1-XI*Y3 プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER SOUL.K プレー動画 EXTREME (ニット・EXC) PLAYER CHU2-Z プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]コナオリ初のレベル1となるが、速度が非常に遅くレベル1の中でも相当弱い。エクセ狙いならBPM184のつもりで挑むとグレにくい -- 名無しさん (2013-05-01 21 54 04) [EXT]全難易度においてフルコンは非常に容易だが、赤譜面のラスト右上に出現するハート押しだけは要注意。 -- 名無しさん (2013-05-01 23 49 58) [EXT]初代jubeatの赤譜面並み 曲を覚えていれば一発エクセも狙える 7でも逆詐称かも -- 名無しさん (2013-05-01 23 55 40) どの難易度の譜面も相当簡単だがBPMが相当遅いので慣れない内はグレりやすい 遅い曲の練習がてらにやるのもいいかもしれない -- 名無しさん (2013-05-11 00 04 16) [ADV] ノーツはなんと260という少なさ 配置も素直だがグレグトの失点は相当なので精度が悪いとFCで鳥に乗らない事も -- 名無しさん (2013-05-15 21 42 14) [EXT]ラストのハート同時押し以外はLv5~6程度の譜面が続く。Lv7挑戦レベルの方には忙しい動きもあるがLv6でも多くみられる程度のもの。完全な逆詐称。ただし遅いBPMと少ないノーツでグレやすい。 -- 名無しさん (2013-06-08 11 22 41) [BSC]配置は1で妥当だが、ノーツが少ないせいか1つのグレがスコアーに響くので注意。BPM遅い曲が苦手な人はフルコンしてもスコアーが低かったりすることがあるので注意 -- 名無しさん (2013-09-20 03 40 10) コースLV1のトリ。所詮LV1…ということで、フルコンもやさしい…が、最後で振られないように。特にシルバーの自己MAXクラスの方は激注意。LV1はフルコンがやさしいのが集まっているので、他の曲も併せてチャレンジw -- 名無しさん (2014-03-09 10 54 26) [BSC]非常に遅くノート数も少ないためリズムに乗りづらくSSSにも乗らないことがしばしば. -- 名無しさん (2015-10-07 00 58 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1099.html
beatmaniaIIDX初心者ガイドライン 現行Ver:beatmania IIDX 20 tricoro Lincle・copious時点での情報をコピーして書きなおしているため、まだ内容を変更しきれていません。ご留意ください。 外部リンク集 公式HOW TO PLAY 今作はマトモに書いてくれているので結構参考になります。オススメ! IIDX攻略ガイドwiki IIDXが本当に初めての方にはやや難しい内容かもしれません。 ニコニコ動画 beatmania初心者入門動画集 動画で雰囲気を掴むならコチラ。 ITmediaによる初心者向け特集( 1 2 3 ) 8作前(IIDX12 HAPPY SKY)の内容なので古い部分もあるかと思います。 筐体の説明 IIDXの筐体はちょっとゴチャゴチャしており、初めて見ると戸惑うかもしれません。 簡単に各部位の名称と主な用途を紹介します。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17224968 画像は1P側のみ。2P側は省略。 現在はカード差込口の部分がカードリーダーになっています 白鍵 主に 決定ボタン として扱われます。 4つありますが、決定ボタンとしての機能に差はありません。 黒鍵 主に キャンセルボタン として扱われます。 3つありますが、キャンセルボタンとしての機能に差はありません。 ターンテーブル(スクラッチ、皿とも呼ばれます) 上下に回すとメニューやカーソルが移動します。 家庭用ゲーム機で言うところの 十字キー だと思ってください。 曲のプレイ中には、白鍵・黒鍵・ターンテーブルは全て 演奏ボタン の役割を果たします。 start 選曲画面でこのボタンを押しっぱなしにすると、 ゲームオプションの変更 ができます。 また、カード認証後の確認画面から次へ進むときなどに 決定ボタン の役割を果たすこともあります。 エフェクターつまみ 音量調整,低域・高域の強調、特殊音響効果の設定が行えます。 プレイするだけならば特に触る必要はありません。 effect 押すとボタンが点灯し、つまみで設定したエフェクターがONになります。 点灯している状態でもう一度押すと消灯し、エフェクターはOFFになります。 これもプレイするだけならば特に触る必要はありませんが、ゲームの音量を大きくする機能もこのボタンに関係しています。 難しいことは考えずコインを入れる前からつまみは全て一番上に上げておき、ゲームが始まったらeffectボタンを押すと覚えておけば大丈夫です。 VEFX エフェクターがONのとき、押すたびに特殊音響効果が変化します。 中には音程を変化させる効果もあるので、このボタンをいじっていて 音が変になってしまったらエフェクターをOFFにすると良いかもしれません。 また、選曲画面ではこのボタンで 難易度を変更 します。 難易度はボタンを押すたびにNORMAL(青)→HYPER(黄)→ANOTHER(赤)→NORMAL→…と変化していきます。 HYPER以上の譜面はかなり難しいので注意してください。 プレーの流れ カード認証筐体正面の外側2箇所にあるカードリーダーのどちらかに、e-passを接触させます。 カードを読み込んだ側でプレーすることになります(左側 1P, 右側 2P)。 普段jubeatで使っているe-passや携帯等で問題ないです(むしろ一緒でないと連動イベントが出来ない)。 パスワード入力カードリーダーの上にあるテンキーからパスワードを入力します。 筐体によってはボタンの上にショルダーハッキング防止の黒いカバーが掛けられていることがあります。 ネームエントリー(初回のみ)ターンテーブルで文字を選び、白鍵で入力していきます。 入力が終わったらカーソルをENDに合わせて白鍵を押すとネームエントリーが完了します。 名前入力の文字数制限がjubeatでは8文字だったのに対し、IIDXでは6文字です。 10回以上プレーするとe-AMUSEMENT GATEより登録名を変更できます。 プレーモードセレクトターンテーブルを回してシングルプレー(SP)かダブルプレー(DP)を選択し、白鍵で決定します。 ダブルプレーは上級者向けのモードなのでまずはシングルプレーを選択しましょう。 デフォルトでシングルプレーが選択されているので、そのまま決定すれば良いでしょう。 ゲームモードセレクトターンテーブルを回してモードを選択し、白鍵で決定します。 各モードの内容は 公式のゲームモード紹介 を参照。 クレジット選択e-passがPASELIを使用する設定になっている場合、コインとPASELIのどちらで支払うかを訊かれます。 ターンテーブルを回してコインかPASELIのどちらかを選び、白鍵盤で決定します。 デフォルトではどちらも選択されていません。 コインを選択しようとし、勢い余って「エントリーを取り消す」を選択してしまうことがあります。この場合は落ち着いて最初のカード認証からやり直してください。 なお、コイン投入口は1P(左側)と2P(右側)の鍵盤の間です。 ミュージックセレクトターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 ゲームモード ここでは初めて遊ぶ方に向いていそうなモードを挙げます。 STEP UP ランダムに表示される20曲を攻略してゴールを目指すモードです。 ただし、このモードをクリアするまでtricoro新曲・Café de Tran連動曲(begginer譜面以外)は選曲できません。 難易度は五つの中から選びます。各難易度の目安は以下の通りです。 初心:beatmania IIDXが初めて 初級:級~初段 中級:二段~五段 上級:六段~九段 皆伝:十段以上の実力 1プレーが3ステージで構成されており、クリアの可否にかかわらず3曲遊ぶことができるほか、BEGINNER譜面はこのモードでしか選べないので初心者の方にお勧めです。 ただ、曲がステージごとに毎回ランダムで変わるうえ、自分の実力に合ったレベルの曲が選ばれるので最初は戸惑うかもしれません。 選べる曲が少ないように見えますが、課題曲をクリアすると貰えるスタンプを集めることで先へ進み、復習曲フォルダでは自分がSTEP UPなど全モードで選曲したプレー済みの譜面が入り、自由に練習できるようになっています。 BEGINNER譜面と合わせて一部通常のレベルが表示されたNORMAL譜面が登場しますが、このモードの序盤で登場するNORMAL譜面はほぼ全て 地雷 だと思ってください(後述)。 1プレーで同じ曲を何度も選べることもSTEP UPモードの特徴の一つです(STANDARDでは不可)。 STANDARD IIDXの最もポピュラーなモードです。jubeatの3曲設定と同じようなものだと思ってください。 ただし1曲目では救済措置として、LV5以下の譜面を選曲した場合に限りFAILEDしても次のステージに進めます。 Final Stage(3曲目)で難しい譜面に特攻する方が多いですが、 LV5以下の譜面であれば、救済措置を利用して1st Stageで特攻するといった遊び方もできます。 また、PASELIを使ってゲームを始める場合はVIP PASSの購入画面が表示され、 これを使うと必ず3曲遊べるようになります(PASELIの追加料金が発生します)。 なお今作では楽曲解禁要素"Ω-ATTACK"が含まれており、 ゲーム終了前にMAPが表示され、攻撃する拠点を選択することになります。 しかしながら、遊べる曲や難易度に大きな変化はないため、 初めての方はそのまま白鍵を押して決定すれば問題ないでしょう。 FREE/PREMIUM FREE 通常のFREEはリザルトに関わらず必ず2曲だけ遊べるモードです。 LV6以上の曲に挑戦するのに良いでしょう。 STEP UPと同じく、FREEモードでも1プレーで同じ曲を連奏することができます。 PREMIUM FREEでは電子マネー"PASELI"が必須ですが、お好みの制限時間を指定すれば時間内は何曲でもプレーできます。 曲の途中にVEFXボタンを長押しすると途中で中断することも可能です。 どちらのモードも無条件で最高レベルの譜面まで選曲できるという特典がありますが 始めたばかりの頃にはあまり関係のない話かもしれません。 なお2人でエントリーした場合、3曲必ずプレーできるFREE PLUSモードに変化します。 ミュージックセレクト 他の音ゲーと比べると選曲時間はやや短く設定されています。 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 プレイ前に BEMANIWiki をチェックし遊ぶ曲を決めておくのもいいでしょう。 IIDXは曲のLV間の難易度差が大きく、jubeatはレベル5くらいから始めたから…などと思ってIIDXを同様のレベルで始めると危険です。 個人差はありますが、初めはLV3くらいの譜面でも苦戦すると思います。 ターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 初期ソートではLVの順に曲が並んでいるので、目当ての曲のLVを覚えておくとスムーズに探せるでしょう。 黒鍵を押すとカテゴリー(いわゆるフォルダ)を閉じ、カテゴリーの選択画面になります。 カテゴリー一覧ではターンテーブルを回してカテゴリーを選択し、白鍵で展開します。 なお、選曲画面に入った直後は最新バージョンの曲が収録されたtricoroというカテゴリーが展開した状態になっています。 今回の連動曲はtricoroカテゴリーに含まれますが、jubeatから移植された他の曲を遊びたいときには 黒鍵でカテゴリーを閉じ、ターンテーブルでBEMANIカテゴリーを探して白鍵でカテゴリー展開してください。 ゲームモードがSTANDARDの場合、 曲にカーソルを合わせると画面にCLEAR RATEという数値がパーセント表記で表示されます。 これはその曲を選んだ全国のプレイヤーがどれくらいの割合でクリアしているかを示す数値です。 CLEAR RATEが極端に低い譜面はいわゆる難易度詐称であることが多いので、地雷回避に役立ててください。 プレイに関して ゲームのルール ノートと呼ばれる平べったいオブジェが上から降ってくるので、判定ラインと重なるタイミングに合わせて 対応する鍵盤を押すと曲が演奏できます。 白いノートは下段4つの白鍵に、青いノートは上段3つの黒鍵に、赤い大きなノートはターンテーブルに対応しています。 ステージが始まると画面下方にゲージが表示され、ノートを正確に叩くとこれが上昇し、失敗すると下がっていきます。 通常のモードではゲージが80%を超えた箇所が赤くなっており、この部分が残った状態で曲が終わるとクリアとなります。 途中までどれだけ完璧に叩けていたとしても、最後のほうでゲージを減らされて80%を下回るとクリアできないので、 ラス殺し と呼ばれる譜面は特に注意しましょう。 jubeatに例えるならば、ゲージはシャッターに相当し、 曲終了時にシャッターが8割以上開いていればクリア、といった感じです。 なお、IIDXではスコアはクリアの可否とは関係がありませんが… コツ ノートを叩いたときの判定にはタイミングの良い順にPGREAT(光るGREAT), GREAT(黄), GOOD(黄), BAD(赤), POOR(赤)の5種類があります。 このうちGOOD以上が成功に分類されていますが、PGREATやGREATのゲージ上昇量に比べてGOODのゲージ上昇量はとても少なく設定されています。 これが原因で「コンボを繋げてるのに全然ゲージが増えない…」なんてことも。 クリアするためにはまずGREAT判定を取ることを目指しましょう。 ちなみに最高判定のPGREATはかなり出しづらくなっていますが、ゲージの上昇量はGREATと変わりません。 とは言ってもGREAT判定自体もそれなりに厳しいので、 初めはjubeatでPERFECTを狙う感覚で押してやっとGREATが貰えるくらいに思っておくと良いかもしれません。 オプション設定について IIDXを初めてプレーした際は、選曲画面でstartボタンを押している間、ビギナーオプションメニューが表示されます。 表示中、EFFECTボタンでビギナーオプションと通常オプションを、VEFXボタンで通常オプションと詳細オプションを切り替えられる 詳しくは 公式のオプション紹介 を参照。 ここでは初心者に有用なオプションを挙げていきます。 EASY EASYは、ミスした際のゲージ減少量が緩やかになるオプションです。 EASYオプションを設定するには、選曲画面でstartボタンを押しながら1番キー(左端の白鍵盤)を1回だけ押して下さい。 画面上部のEASYと書かれた枠が黄色く光ればEASYオプションが設定されています。 なおEASYオプションが設定された状態でもう一度1番キー(左端の白鍵盤)を押すとEASYと書かれた枠が暗くなり、 通常のゲージとなります。 なお、その他の3つのオプションはASSISTと呼ばれるものです。 アシストはいわゆる自動演奏の類で、プレイは簡単になりますがゲーム自体の面白さを損ねる可能性もありオススメはしません。 IIDXを続けようと思う人にとっては上達の妨げにもなるので、どうしてもという場合を除いては使わない方が良いでしょう。 HI-SPEED HI-SPEEDはノートの流れる速度を速くするオプションです。 詰まった譜面を見やすくしたり、判定のタイミングを分かりやすくする目的で使用されます。 「譜面の通りに叩いてるのにGOODしかでない!」という時は少し速度を上げてみましょう。 今作ではHI-SPEEDは 曲のプレイ中にしか変更できません。 曲のプレイ中にstartボタンを押しながら3つある黒鍵のどれかを押すと一段階速くなり、 startボタンを押しながら4つある白鍵のどれかを押すと一段階遅くなります。 プレイ画面に入った直後からstartボタンを押しっぱなしにしていると、曲が始まるのを少し遅らせてくれるので この間にBPMに合ったHI-SPEEDに調整すると良いでしょう。 今作からSTARTボタンでHi-SPEEDウィンドウを開いている時にEFFECTボタンを押すと、Hi-SPEEDモードを切り替えることができるFLOATING Hi-SPEEDが実装。 (オプション画面を通常または詳細オプションにして曲を決定した場合のみ)最小値は0.50、最大値は10.0。 + (応用)緑数字 緑数字について HI-SPEEDの利用に際して、「これぐらいのBPMの時はこのHI-SPEED」ということを個別に暗記するのが面倒だったり、 BPMが200を超えるような曲だとHI-SPEEDを一段階上げるだけでも早くなりすぎたり、逆にBPM100以下のような低速曲ではHI-SPEEDを最大まで上げてもまだ遅いと感じることがあると思います。 このような場面で活用できるのが緑数字です。 オプション設定でSUDDEN+を設定しておいた状態で、HI-SPEED設定の要領でプレイ画面でSTARTボタンを押すと、 レーンの上部にレーンカバーが表示されるとともに、ノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を示す数値が緑で表示されます。 この緑の数値を一定に保つことで、あるBPMに対応するHI-SPEEDの値を個別に記憶する必要が無くなり、 どんなBPMの曲でも常にノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を固定することが出来るようになります。 HI-SPEEDで大まかに目標とする緑数字に近づけた後、STARTボタンを押したままターンテーブルを操作してレーンカバーを上下させて微調整するとよいでしょう。 大体どれぐらいの緑数字が適当かは個人差がありますが、初心者は緑数字400-500ぐらいから始めてみるのがよいと思われます。 その他 他にも様々なオプションがありますが、そのほとんどが上級者向けのものです。 選曲画面でstartボタンを押しているときに間違ってeffectボタンを押してしまった場合、全てのオプションが表示されます。 この上級者向けオプションは操作が煩雑なため、なれるまでは利用するのは難しいです。 この状態になってしまったら、落ち着いて、startを押しながらもう一度effectボタンを押してください。 共通曲 jubeatとの共通楽曲(saucer現行削除曲含む)は以下の通り。すべてコナミオリジナル。 載せてあるのはSPの難易度のみ。 譜面のLVは、BEGINNER譜面は易, 普, 難の3段階、普通の譜面は1~12の12段階で表記されます。 両者ACに収録されている曲のみ掲載。 レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 一般的に、同じレベルでも簡単な曲と難しい曲との差が激しいので注意。 今作でjubeatとの共通曲はyellow head joe・陽炎・WONDER WALKERを除き全ての曲にBEGINNER譜面が用意されました。 曲名 アーティスト BPM 難易度 カテゴリー 備考 BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER Café de Tran対象曲 Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 190-200 6 9 12 tricoro EX専用曲、召喚時は1st~3rd stageで選曲制限あり Thor s Hammer ユニバーサル度胸兄弟 150 5 10 12 tricoro 選曲するにはegateにてベーシックコースに加入した上でゲーム内通貨「DELLAR」を支払って常駐させる必要あり Plan8 Ryu☆ 212 6 10 12 tricoro トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 185 6 9 12 tricoro 現在trcoroにて行われているイベント「Ω-ATTACK」内で解禁する必要あり Proof of the existence 猫叉Master+ 170 6 10 12 tricoro その他共通楽曲 SigSig kors k 179 難 5 7 10 BEMANI, HAPPY SKY Pink Rose Kiyommy+Seiya 116-146 - 3 5 8 BEMANI, HAPPY SKY Concertino in Blue 佐々木博史 103-155 普 5 10 12 BEMANI, DistorteD 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 普 6 9 10 BEMANI, EMPRESS AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 難 7 9 11 BEMANI, SIRIUS bass 2 bass Ryu☆ 140 易 4 7 10 BEMANI, SIRIUS Evans DJ YOSHITAKA 185 難 6 11 12 BEMANI, SIRIUS ANOTHER以外はjubeatと別音源。NORMALは6弱とは言っても結構ラス殺しなので注意。 IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat.Erica 155 難 4 7 9 BEMANI, SIRIUS Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 普 5 7 9 BEMANI, SIRIUS ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 難 6 10 12 BEMANI, Resort Anthem Fantasia TЁЯRA 165 易 3 8 10 BEMANI, Resort Anthem Love v km dj TAKA feat. REN 184 普 3 8 10 BEMANI, Resort Anthem STELLAR WIND L.E.D. 162 普 4 9 11 BEMANI, Resort Anthem 532nm Ryu☆ - 3 7 11 BEMANI,Lincle DIAVOLO 度胸兄弟 160 - 6 9 12 BEMANI,Lincle Far east nightbird 猫叉Master 180 普 3 7 9 BEMANI,Lincle I m so Happy Ryu☆ 181 普 3 8 11 BEMANI,Lincle 音源がjubeat版と一部異なる。 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 普 3 8 11 BEMANI,Lincle quaver♪ Risk Junk 182-186 易 4 9 12 BEMANI,Lincle (※NOMAL以上のみ BIGGINER譜面はSTEP UPにて選曲可能)選曲するにはLincle LINK第五弾のパステルくんクプロをLv.99にする必要あり WONDER WALKER L.E.D. 165 - 5 9 12 BEMANI,Lincle yellow head joe S-C-U 187 - 4 8 10 BEMANI,Lincle 陽炎 星野奏子 140 - 3 6 9 BEMANI,Lincle 405nm (Ryu☆mix) Another Infinity 177 - 5 9 11 tricoro BLUE STRAGGLER L.E.D. 160 - 4 7 10 tricoro FLOWER DJ YOSHITAKA 173 普 6 9 11 BEMANI,tricoro Little Star REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 183 - 5 8 12 tricoro LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 - 3 7 9 tricoro POINT ZERO 猫叉Master+ 188 - 4 7 10 tricoro JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-300 - 6 10 12 tricoro EX専用曲、召喚時は1st~3rd stageで選曲制限あり その他、jubeat plus収録の水上の提督(SIRIUSフォルダ)、ビューティフルレシート(Lincleフォルダ)が収録されている。 他のBEMANIシリーズの移植曲にも興味がある人は BEMANIwikiの該当ページ を参照。 低Lv帯の難易度の高さについて このゲームでは、☆2以下の低Lv曲は旧時代の曲が多く、 その昔の曲はノーツ数こそ少ないものの局所的な高密度や縦連打など理不尽な配置が多いため、 BEGINNER譜面で鍵盤の配置になれたばかりの頃に手を出すと非常に危険です。 その代わり、Resort Anthem以降の低Lv曲は押し間違えた後に立て直しやすいよう配慮された配置が主で(例外あり) Eternal Tears(☆2)やSnow Goose(☆3)、おおきなこえで(☆3)といった曲は特にNORMAL譜面の入門に適しています。 指配置(運指) どの鍵盤をどの指で押さなければいけない! という決まりはないので自分の好きなように押してください。 押し方が全く分からなくて何かを参考にしたいという人は、よく用いられている運指を真似すると良いでしょう。 多くの上級者は鍵盤と指の対応をある程度固定しており、これには上達を早める効果があると言われています。 IIDXのプレイヤーはよくターンテーブルを除いたボタンを左から数字で数えて 2 4 6 (黒鍵盤) 1 3 5 7 (白鍵盤) のように呼びます。 よく使われる運指には以下のようなものがあります。 対称固定(1P/2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 右人 5右親 6右中 7右薬 最もポピュラーな運指 ○鍵盤が激しい譜面や対称譜面 ×スクラッチ 1048式(1P)1左親 2左中 3左人 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右人 6右中 7右親 ○スクラッチに最も近いもしくは2番目に近い鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに近い方から3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し スクラッチ側の手が妙な形になるので習得に時間が掛かる DOLCE.式(1P)1左中 2左人 3左親 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右親 6右人 7右中 ○スクラッチに近い方から2番目もしくは3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに最も近い鍵盤とスクラッチの同時押し その他固定1左薬 2左中 3左人(移動)4左人or右人(移動)5右人(移動)6右中 7右薬 指を3(6)本使う方法 北斗アドリブ打ち よく慌てる人はパニックになりやすい 沢山紹介しましたが長所・短所がはっきり現れるのは高難易度の譜面からなので、 最初にこの中から真似するならば、やはり一番は自分がやりやすいと思うものを使いましょう。 多くの運指には(1P側で)4右人 5右親 6右中 7右薬 が共通しているので、 これを身につけるだけでもなかなか上達できるのではないでしょうか。 アーケードでデビューするのが怖い人へ 移植版と専用コントローラがPS2用として発売されています。 現在最後に発売された16 EMPRESS + PREMIUM BESTは高価なものの厳選された過去の人気楽曲が入っており 初めてプレイする、何を買えばいいかわからないという人にはおすすめのソフトです。 ただしjubeat移植曲は「SigSig」と「凛として咲く花の如く」しかないので注意してください。 http //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ コナミスタイル(定期的に入荷) http //www.konamistyle.jp/item/59050/ もし見つからない場合は、中古で前のバージョンの物もあるので それを選んでも大丈夫でしょう。 専用コントローラ 2012/3/14で生産が終了することが告知されました。これから入手する場合はオークションや中古ショップ等などでしか手に入らないかもしれません。 http //www.konamistyle.jp/item/19964
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html
Q A(copious) Q A(copious)jubeatってなんて読むの? copiousってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? copious travelってなに? APってなに? UFOってなに? チャレンジ楽曲ってなに? 伝導ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? コンシェルジュって何なの? オンラインプレーができない 店内対戦が出来ない 一人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? copiousの隠し楽曲がやりたい knitまでの隠し楽曲はどうしたら解禁できるの? 持ってない曲をプレーしたのに伝導しない! APPEND FESTIVALの楽曲ってプレーできないの? 高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitでプレーできた曲が無いんだけど? knitに比べて選曲画面が分かりづらい e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? 携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、コナミネットDXでjubeat copiousのデータ閲覧ができないんだけど? e-AMUSUMENT GATEって? e-AMUSEMENT GATEの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 置いてないからプレーできない・・・ jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 copiousってなんて読むの? 「コピオス」です。英語で「豊富な・夥(おびただ)しい」という意味です。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 名前(プレーヤー名)は変更できる? e-AMUSEMENT GATEサイトで有料(150PASELI)で変更することができます。筐体では変更できません。 筐体で変更が可能なのは、knit→copiousへ引き継ぎ時の1回だけです。 1プレーで何曲プレーできるの? 曲数、料金設定は店舗により異なりますが、多くの店舗では3~4曲です。いわゆるエクストラステージというものは存在しません。 「自分は3曲しかプレーできなかったのに隣の人は5曲やっている」などの場合、その人は 後述のPASELI を使ってプレーしていると思われます。 2台以上ある店舗では筐体によって曲数設定が違う場合、ごく稀にですが店舗の設定ミスという場合もあります。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 今作ではスコアを更新するとマッチング相手にもポイントが入るので、マッチング相手はいるに越したことはありません。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 曲選択画面で右下にあるSETTINGと書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 e-AMUSUMENT GATE( 後述 )でも変えることもできます。 マーカーはどれが使いやすい? まずはコピオス(デフォルト)かニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iPhone・iPod touch・iPad用アプリとして「jubeat plus」が現在配信されています。特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。配信されていない曲(特にほとんどの本人歌唱ライセンス曲)の練習ができない、パネルの大きさが異なる、iPhone・iPod touch版は仕様がやや異なる、曲追加に費用がかかる、といった難点はありますがかなり良い練習になるかと思います。 また、同じくiPhone・iPod touch・iPad用に非公式でいくつかアプリが公開されているようですが、ここでは割愛します。 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは詐称曲リスト_copious等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 曲レベルの選定基準は公表されていません。 copious travelってなに? 今作の解禁システムのことです。詳しくはcopious travelへ。 APってなに? ACHIEVEMENT POINTの略語です。楽曲やアイテム(背景・マーカー・称号)を解禁するのに必要になります。 詳しくはcopious travelへ。 UFOってなに? 称号パーツや伝導可能な隠し楽曲を解禁するシステムです。詳しくはcopious travelへ チャレンジ楽曲ってなに? 前作までのオススメ楽曲のことです。詳しくはこちら 伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 対象楽曲はknitまでの全ての隠し楽曲と copiousの条件付き隠し楽曲4曲 です。 なおマーカーや称号パーツといったものも伝導することができます。 くわしくは こちら へ。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。 今作ではライバルを1人登録でき、有料会員になれば3人まで登録できます。なお有料会員を解除しても追加した2人は削除されません。 しかし、前作まではライバル(フレンド含)を登録することでもらえる称号がありましたが、今作では一切ありません。 登録してもプレーを有利にする(特に隠し要素を解禁する早さ)効果はありません。(ライバルのスコアの確認のみです) これによる影響なのか、ライバル(フレンド含)とマッチングした際の特別な表示もなくなりました。 →11月14日のアップデートでライバル登録でもらえる称号が追加されました。 なお、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法が新設されてます。 選曲時、上ディスプレーの右下の、◆が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 ◆の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000くらい、右側が1,000,000になります。 白い点滅している◆が自分のスコアで、他の色の◆がライバルのスコアを表しています。その譜面をプレーしていないライバルは表示されません。 色は、GATE上のライバル一覧の並び順で、1番目の人がブルー、2番目の人がグリーン、3番目の人がピンクで表示されています。 (追記者の検証によるもので違うかもしれません。2人しか登録していないとピンクが表示されませんでした) コンシェルジュって何なの? 曲の絞り込みの際に上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 前作(knit)のコンシェルジュ機能についてはこちらをご覧ください。 オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 開店効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ 対戦者を待っている間にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルの枠に色がつく) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションは存在しません。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? ripples以降同様、「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」のレベルを絞り込んだものもあります。 難易度を変える要領と同様にランダムorマッチングランダムを何回も押してみましょう。 copiousの隠し楽曲がやりたい 方法1 「MATCHING SELECT」を選曲 運次第で未解禁の楽曲をプレーすることができます。 ※「RANDOM SELECT」ではなく「 MATCHING SELECT」です。 方法2:ローカルマッチングで相手に解禁した隠し楽曲を伝導してもらう。 方法3:チャレンジ楽曲に選ばれているときに選曲。 今作ではチャレンジ楽曲(前作までの「オススメ楽曲・ラッキー楽曲」に該当)に選ばれた曲は、未解禁でもプレーが可能です。 copiousの条件付き隠し楽曲4曲 であれば、一度プレーすれば以後は全難易度の譜面が自由に選曲できるようになります。 knitまでの隠し楽曲はどうしたら解禁できるの? 方法1:「MATCHING SELECT」で引き当てる。 方法2:ローカルマッチングで相手に解禁した隠し楽曲を伝導してもらう。 方法3:チャレンジ楽曲に選ばれているときに選曲。 方法4:copious travelで飛んできたUFOから貰う。 なお、一度プレーすれば、全難易度の譜面が解禁されます。 また、伝導した側には1500APが入るので、 copiousの条件付き隠し楽曲4曲 ・旧隠し曲はガンガン選んであげましょう。 持ってない曲をプレーしたのに伝導しない! 以下の曲は 伝導しません。 copious travelで解禁する曲 アルストロメリア APPEND TRAVELで解禁する曲 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りで解禁する曲 yellow head joe 上の4つは解禁に時間がかかるので、気長にプレーして解禁を待ちましょう。(copious travel曲、アルストロメリア、ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り曲はPASELI使用で、APPEND TRAVEL曲は様々なBEMANI機種をプレーすることである程度時間が短くなります) yellow head joeはよく勘違いされますが、 jubeatでの伝導はありません。 詳しい解禁方法はこちら→http //p.eagate.573.jp/game/bemani/linclelink/p/part3/master_jubeat.html APPEND FESTIVALの楽曲ってプレーできないの? knit APPENDの時点で解禁させているならばcopiousで最初からプレー可能です。 解禁させていない場合は他の旧隠し曲と同様の方法で解禁できます。 APPEND FESTIVALは2011年9月13日で終了したため、前提条件を相手機種で行ってもcopiousでは解禁しません。(knit APPENDの店舗でも同様) 高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… knitでプレーできた曲が無いんだけど? jubeat copiousでは、55曲が削除されました。削除された楽曲はcopiousでプレーできません。 削除された楽曲のうち、カバー楽曲と一部の本人歌唱曲はiPad/iPhone/iPod touchアプリのjubeat plusで楽曲を有料DLすれば遊べます。 また、copiousへのアップデートが行われなかった店舗でプレーするという方法もあります。 なお、前作のニットシャツシステムで解禁できる隠し楽曲は削除されていません。カード引継ぎをすればプレーできます。 knitに比べて選曲画面が分かりづらい 左上のパネルを短押しし、『全ての曲から探す』を選択すると前作までと同様 選曲画面に解禁済みの全楽曲が表示されます。 (この状態で 左上の長押しするとknit同様ソートを変えられます。 ) 見出し移動は、最上段に見出しが表示されているときにそのパネルを押すことで可能です。 e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? jubeat copiousからカードリーダが非接触(タッチ式)のものに変更になりました。 e-AMUSEMENT PASSをカードリーダにかざすと通信を開始します。 一度かざせばプレー終了後のデータ保存まで有効になるため財布にしまっても問題ありません。 なお、財布や定期入れ等に入れたままかざしても反応します。 ただし複数のe-AMUSEMENT PASSや電子マネー系のカード( 後述 )が一緒に入っていると、別のカードを読みとる時があります。 財布や定期入れ等に入れたままタッチする時はカードを入れる位置を工夫する等が必要です。 携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? 対応しているe-AMUSEMENT系のゲーム(jubeatもcopiousから対応になりました)に限りますが、 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)のカードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになります。 これにより、ゲームセンターで有料販売されているe-AMUSEMENT PASSを買わなくてもデータ登録が可能になります。 また、PASELI使用の設定にしている場合、おサイフケータイの様に使うことが可能になります。 (注:電子マネーでプレー料金の支払いはできません。支払いに使えるのはPASELI( 後述 )のみです(PASELI対応店舗に限る)。) 既存のe-AMUSEMENT PASSからおサイフケータイ・電子マネーカードへ公式サイトを使ってデータを移すこともできます。 ただし、保存されている全てのゲームデータが移動するため、対応ゲームデータのみが保存されているなら問題ありませんが、 対応してないゲームデータも入っている場合、そのデータを使用するには再びe-AMUSEMENT PASSへデータを戻す必要があります。 対応しているゲームは、カードリーダが非接触型(タッチ式)でe-AMUSEMENT PASSカードと携帯電話のアイコンが付いているか、 筐体に携帯電話でデータ保存ができるというPOPが付いている、タイトル画面で携帯電話のアイコンが出ている等で見わけることができます。 非接触型のカードリーダだったらこの機能に対応しているということではありません。対応ゲームは公式サイトで確認できます。 コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけで、対応している店舗、ゲームであれば現金無しでプレーできる電子マネーのことです。 PASELIはPAy Smart Enjoy LIfeの略語(造語)です。(よくPASE R Iと誤表記されますが R ではなく L が正しい表記です) PASELIの導入は店舗側が決めているため未導入店舗ではPASELIを使用することはできません。 チャージはクレジットカード、電子マネーのBitCash、ゲーセン店舗で1000円で販売されているPASELIカードでできます。 チャージ金額(PASELIカードを除く)は500円、1000円、2000円、3000円、5000円の5種です。 BitCashをパセリのチャージのみに使う場合は該当額か1000円単位で購入すると便利です。 詳しくは公式サイトも参照してください。→http //paseli.konami.jp/index.html PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 店舗により、現金でプレーするより曲数が多く設定されている場合があります。 copious travelで解禁に使うUFOは通常1機ですが、PASELI使用により最大4機まで呼べるようになります。 e-AMUSUMENT GATE( 後述 )で「みんなとチャレンジ楽曲」が設定できるようになります。 なお、今作からknitであった1TUNEごとの消費は無くなり、最初にTUNE数を決めて支払うようになりました。 現金と同様でTUNE保障はありません。FAILEDとなったうえでSAVEDされなければ終了になります。 料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面は必ず確認しましょう。 PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、コナミネットDXでjubeat copiousのデータ閲覧ができないんだけど? e-AMUSUMENT GATE( 後述 )に統合されました。 今後その他のゲームのコンテンツもe-AMUSUMENT GATEへ移す、と公式発表がありました。 ※2011年12月1日よりデータ閲覧サービスを無料化し2012年3月31日でデータ閲覧サービスを終了するとの公式発表がありました。 ※2011年12月1日でjubeat knitのデータ閲覧サービスが終了します。無料化後すぐにjubeatのコンテンツは無くなります。 e-AMUSUMENT GATEって? パソコンサイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにコミュニティ機能を追加したような新サイトです。 jubeat copiousから、データ閲覧サービスはこちらのサイトで提供されます。なおデータ閲覧は無料で可能です。 月額315円を支払えばe-AMUSEMENT ベーシックコースに加入でき、機能が拡張されます。 パソコン、スマートフォン、携帯共通のサイトとなっておりどのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます。GATEの非対応機種をご覧ください。 e-AMUSEMENT GATEの支払い方法は? e-AMUSEMENT ベーシックコースに加入する場合は、クレジットカードかPASELI( 前述 )で支払います。 チャレンジ楽曲の「みんなでチャレンジ」はPASELIで支払います。 大会への参加・開催方法は? e-AMUSUMENT GATEで設定します。参加は無料ですが、開催するにはe-AMUSEMENT ベーシックコースへの加入が必要です。 詳しくは大会(copious)へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 置いてないからプレーできない・・・ KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか? [http //www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/shoplist.html] 今作で4作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も増えてきています。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/519.html
削除曲リスト 削除曲リスト初代jubeat (24曲) ripples (17曲) knit (14曲) EXTREMEレベル別LEVEL 10 計1曲(14曲) LEVEL 9 計0曲(40曲) LEVEL 8 計16曲(80曲) LEVEL 7 計18曲(44曲) LEVEL 6 計14曲(22曲) LEVEL 5 計5曲(7曲) LEVEL 4 計1曲(1曲) jubeat copiousで収録されないknit APPEND以前の楽曲リスト http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1259.htmlの継続して遊べるライセンス楽曲のリストに無い楽曲が対象 削除曲は計55曲。knit APPEND時点で208曲なのでおよそ26%もの譜面が削除される計算。 カバー曲についてはjubeat plusで配信されている。 また、パンキッシュ☆についてもjubeat plusへの移植が決定している。→ソース:http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1296.html 初代jubeat (24曲) 曲名 アーティスト ライセンス楽曲(本人歌唱) 風になりたい THE BOOM Good bye little girl Mi Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) Scatman John FREE FREE 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) PLAY THE GAME ロードオブメジャー 冒険者たち Do As Infinity My Love 川嶋あい Y.M.C.A. VILLAGE PEOPLE ライセンス楽曲(カバー) I M IN THE MOOD FOR DANCING (Nolans) A Perfect Sky (BONNIE PINK) YELL ~エール~ (コブクロ) endscape (UVERworld) キューティーハニー (倖田來未) 粉雪 (レミオロメン) こんなに近くで... (Crystal Kay) SPEED KING (Rip Slyme) 太陽の地図 (MISIA) PEACH (大塚愛) 一色 (NANA starring MIKA NAKASHIMA) BELIEVE IN LOVE (Ai + BAND) ふがいないや (YUKI) POP STAR (平井堅) 負けないで (ZARD) Real voice (絢香) 参考:ripples稼動時削除曲 (1曲) 曲名 アーティスト Kiss Kiss Chris Brown featuring T-Pain ripples (17曲) 曲名 アーティスト ライセンス楽曲(本人歌唱) 明日ハレルヤ! 岡本真夜×大橋卓弥(fromスキマスイッチ) A Dance & A Beer REDEMPTION 97 GyaShan Lollipop Clover Yum!Yum!ORANGE Control kary ng Secret Word GOLLBETTY 友達に贈る歌 Sonar Pocket バカサバイバー ウルフルズ パンキッシュ☆ mihimaru GT フルカラープログラム UNISON SQUARE GARDEN MR.アンディ UNISON SQUARE GARDEN LOVE YOU Q;indivi 理由なき反抗 おとぎ話 ワープ lego big morl ライセンス楽曲(カバー) キミ、メグル、ボク (秦 基博) PROMiSE (MiChi) My SunShine (ROCK'A'TRENCH) knit (14曲) 曲名 アーティスト ライセンス楽曲(本人歌唱) An imitation s superstar VOLA THE ORIENTAL MACHINE Kick It Out ブンブンサテライツ SAMURAI GROOVE DUFF スマイル一番 イイ♀ アンティック-珈琲店- 大迷惑 UNICORN 日進月歩 Jeepta B・M・W SNAIL RAMP BRANDNEW DAYS Purple Days Promise NEW STRIKE ZIPPER HOT DOG THE BAWDIES Whatever SOULHEAD Love Space Ship SHANADOO Runner 爆風スランプ Lost Boy SEAMO EXTREMEレベル別 LEVEL 10 計1曲(14曲) 曲名 アーティスト Kick It Out ブンブンサテライツ LEVEL 9 計0曲(40曲) LEVEL 8 計16曲(80曲) 曲名 アーティスト A Dance & A Beer REDEMPTION 97 An imitation s superstar VOLA THE ORIENTAL MACHINE GyaShan Lollipop SAMURAI GROOVE DUFF Secret Word GOLLBETTY スマイル一番 イイ♀ アンティック-珈琲店- 大迷惑 UNICORN 日進月歩 Jeepta バカサバイバー ウルフルズ パンキッシュ☆ mihimaru GT B・M・W SNAIL RAMP BRANDNEW DAYS Purple Days Whatever SOULHEAD MR.アンディ UNISON SQUARE GARDEN 理由なき反抗 おとぎ話 Lost Boy SEAMO LEVEL 7 計18曲(44曲) 曲名 アーティスト A Perfect Sky (BONNIE PINK) Clover Yum!Yum!ORANGE Control kary ng Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) Scatman John SPEED KING (Rip Slyme) 友達に贈る歌 Sonar Pocket 一色 (NANA starring MIKA NAKASHIMA) ふがいないや (YUKI) PROMiSE (MiChi) Promise NEW STRIKE ZIPPER フルカラープログラム UNISON SQUARE GARDEN HOT DOG THE BAWDIES PLAY THE GAME ロードオブメジャー POP STAR (平井堅) Love Space Ship SHANADOO Runner 爆風スランプ ワープ lego big morl Y.M.C.A. VILLAGE PEOPLE LEVEL 6 計14曲(22曲) 曲名 アーティスト I M IN THE MOOD FOR DANCING (Nolans) 明日ハレルヤ! 岡本真夜×大橋卓弥(fromスキマスイッチ) YELL ~エール~ (コブクロ) endscape (UVERworld) キミ、メグル、ボク (秦 基博) キューティーハニー (倖田來未) 粉雪 (レミオロメン) PEACH (大塚愛) BELIEVE IN LOVE (Ai + BAND) FREE FREE 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) 冒険者たち Do As Infinity My SunShine (ROCK'A'TRENCH) My Love 川嶋あい LOVE YOU Q;indivi LEVEL 5 計5曲(7曲) 曲名 アーティスト 風になりたい THE BOOM こんなに近くで... (Crystal Kay) 太陽の地図 (MISIA) 負けないで (ZARD) Real voice (絢香) LEVEL 4 計1曲(1曲) 曲名 アーティスト Good bye little girl Mi 参考:ロケテでは消えてたが、製品版での削除を免れた曲 Walkin ,runnin ,singin ,fightin 元気でやってるのかい? サマータイム city talk 大都会交響楽 だから一歩前へ踏み出して NEU! paparuwa HALLUCINATION lovely my girl
https://w.atwiki.jp/beatence/pages/20.html
・形式 jubeat大会機能による更新不可3曲 総合スコアで順位決定 ・楽曲 800nm(EXT) Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) アルストロメリア(EXT) TAG 梅雪夜(EXT) Qrispy Joybox feat.mao ・大会Pass 630728521826 R5SPH ・注意事項 サークル外からの参加者を極力避ける為に@beatenceからの大会告知ツイートをRTしないで下さい。 800nmは4/22からのいまだけ楽曲、アルストロメリアは4/24からのいまだけ楽曲なので解禁していなくても大丈夫です。 梅雪夜はパステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!による解禁曲です。パステルくんさんを10周走らせば解禁できるので解禁していない方はリフレクにて解禁よろしくお願いします。 ・Result(仕様上上位10人のみ) 1 K.RELITE 2989041 2 KARIN 2964711 3 H-T-C-B 2948132 4 SH1NK 2927277 5 H-S-I 2922457 6 AKKY 2921953 7 KISARAGI 2896868 8 U-PONIA 2887993 9 SO-INSUE 2722895 10 ENROLL 1846218